490: 矢部でやんす 19/10/04(金)13:43:00 ID:WWj
493: 矢部でやんす 19/10/04(金)13:44:10 ID:vjt
>>490
真製造機?
真製造機?
497: 矢部でやんす 19/10/04(金)13:44:44 ID:WWj
>>493
せやで 不確定はほとんど入れない主義や
せやで 不確定はほとんど入れない主義や
495: 矢部でやんす 19/10/04(金)13:44:26 ID:Hy0
>>490
おめやで
技術きつそうやけど頑張ったな
おめやで
技術きつそうやけど頑張ったな
503: 矢部でやんす 19/10/04(金)13:46:10 ID:WWj
>>495
このデッキ初めてやったけど、概ねデカイ打撃タッグ一個やったし、そんなきつなかったイメージやわ
このデッキ初めてやったけど、概ねデカイ打撃タッグ一個やったし、そんなきつなかったイメージやわ
501: 矢部でやんす 19/10/04(金)13:45:55 ID:OiX
>>490
おめやで!
おめやで!
505: 矢部でやんす 19/10/04(金)13:46:48 ID:WWj
>>501
サンガツ!!
サンガツ!!
510: 矢部でやんす 19/10/04(金)13:47:38 ID:7hQ
>>490
久しぶりにオール確定のデッキを見たような気もする
久しぶりにオール確定のデッキを見たような気もする
513: 矢部でやんす 19/10/04(金)13:48:54 ID:WWj
>>510
なお祝福
なお祝福
516: 矢部でやんす 19/10/04(金)13:49:30 ID:zMf
>>513
察した
察した
520: 矢部でやんす 19/10/04(金)13:49:40 ID:7hQ
>>513
あるあるかな
あるあるかな
492: 矢部でやんす 19/10/04(金)13:43:49 ID:0lA
不確定キャラはたとえば守備100にすれば成功率100%みたいな形ならわかりやすかったわ
494: 矢部でやんす 19/10/04(金)13:44:21 ID:5e8
>>492
守備捕球101パワ松「ポロッ」
守備捕球101パワ松「ポロッ」
498: 矢部でやんす 19/10/04(金)13:44:52 ID:QRd
>>492
もう全キャラの金特これでええやん
もう全キャラの金特これでええやん
496: 矢部でやんす 19/10/04(金)13:44:30 ID:EHi
おめやで2は普通に凄いで
点数はナンボや?
点数はナンボや?
499: 矢部でやんす 19/10/04(金)13:45:39 ID:5e8
泡瀬の金特4回め不確定エピ確定だったらあきらめやすくてよかったんやけどな
引用元: http://anago.open2ch.net/test/read.cgi/applism/1570121232/
1001:番組の終わりに矢部速報がお届けします 8000年08月08日 00:00 ID:yabeniki.
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コメント
コメント一覧 (8)
pawa_soku
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周りに褒めてくれる人いないのかな…
pawa_soku
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沖野以外にキャラがいなければ別だけど。
pawa_soku
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そのうち金特の不確定要素がサクセス終盤にあるっていうのがストレスになってくるはずだ。
pawa_soku
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pawa_soku
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これで全員納得するし、誰も損しない方法なのになぜ導入しない?
pawa_soku
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しかも天才やないしハクおらんしプレセン高すぎやろ
pawa_soku
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