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292: 矢部でやんす 20/02/01(土)10:43:31 ID:Duh
ピックアップでも当たり外れないとガチャ売れないからしゃーないのはどんなソシャゲでも同じや

294: 矢部でやんす 20/02/01(土)10:43:57 ID:CbB
キャラ追加した時に外れキャラ一体混ぜる方法はかなり効果あるらしいで
パワプロに限らずどこもやってる

302: 矢部でやんす 20/02/01(土)10:46:23 ID:ftE
>>292
>>294
パワサカの今回のコラボはかなり露骨やで
大当たり、大当たり、大外れやからPSRバナー確定枠で大外れ引くと落差が激しい
せめて大当たり、普通、外れくらいにしろよと

308: 矢部でやんす 20/02/01(土)10:47:35 ID:Duh
>>302
まあそれでも2/3で大当たりと1/3で大当たりならどちらがマシかというと前者やねん
普通引いても使わんやろ
ストレスが課金促すのはうまく出来とるもんや

312: 矢部でやんす 20/02/01(土)10:49:07 ID:ftE
>>308
まぁワイが見事に大外れ引いたからイライラしてただけなんやけどね
確定枠全部大外れ引いたからパワサカはこれからはログイン勢になることにしたわ


304: 矢部でやんす 20/02/01(土)10:47:04 ID:rMd
>>294
ワイのやってるゲームはゴミ>ゴミ>ゴミ>壊れ(ナーフ)

313: 矢部でやんす 20/02/01(土)10:49:11 ID:rMd
①全員当たり
②2/3が当たり
③1/3が当たり

どのガチャが来て欲しいかと言われたら①やが当たった時気持ちいいのは③やろ?刺激を与えてくれてるんや

316: 矢部でやんす 20/02/01(土)10:50:06 ID:Bv1
>>313
なかなか上手くいかんから上手く行ったマントルが気持ちええしな

318: 矢部でやんす 20/02/01(土)10:50:43 ID:ftE
>>313
>>316
確かにタッチガチャや青道投手ガチャはスリル少ないもんな
青道捕手ガチャは由井来るな由井来るなって思いながら引くスリルがある

315: 矢部でやんす 20/02/01(土)10:50:02 ID:CbB
とある有名なソシャゲの標榜が「一定のストレス」やからな
ユーザーに完全な満足与えると辞めてしまう
満足を与えたら次なるストレスを与えないと課金促進に繋がらないって理論
ユーザー間で負け組と勝ち組を作り出すことで課金促進に繋がるんや

317: 矢部でやんす 20/02/01(土)10:50:18 ID:bFv
喜ぶ為にはハズレ枠は必要ってことやな

320: 矢部でやんす 20/02/01(土)10:51:23 ID:Duh
それでいうとパワプロもなんだかんだガチャ相当甘くなったし甘くないと売れへんなっとるし現状の甘さでも文句ばっかやし
サクセスの方の天井いっぱいいっぱいやしでもうそろそろやばいわね

333: 矢部でやんす 20/02/01(土)10:56:06 ID:ftE
>>320
メカニクスの頃のデビューガチャ見てるとよくこんなの引いてたなって思うわ

アンヌガチャ、SR以上確率アップなし、選択券なし
10連:石30個、バナーPR確定
20連:石40個、アンヌSR確定
30連:石50個、バナーPR2枚確定
40連:石50個、バナーSR確定

引用元: http://ana.open2ch.net/test/read.cgi/applism/1580484913/




1001:番組の終わりに矢部速報がお届けします 8000年08月08日 00:00 ID:yabeniki.


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