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463: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:46:19 ID:srb
全員球速得意にしておけば得意練習率UP持ってるキャラは球速に来やすくなる、自分のもともとの得意練習関係なくなって
これ合ってる?

468: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:47:16 ID:CNN
>>463
間違い
お知らせ

471: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:47:45 ID:srb
>>468
ありがと
ほんなら球速に4人とか5人は完全な運てことやな

477: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:49:56 ID:CNN
>>471
no title

479: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:50:35 ID:8Lg
>>477
それオールマイティの話ちゃうの

486: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:53:02 ID:srb
>>477
丁寧にありがとう

487: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:53:20 ID:CNN
>>486
すまん。
間違いやったみたいや

489: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:53:58 ID:srb
>>487
え? ということは私が最初にいった
全員球速得意にすれば得意練習率UP持ってるキャラは球速に集まりやすくなる、もともとの得意練習関係なしに
これが正解?

490: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:54:24 ID:CNN
>>489
そうや

492: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:54:51 ID:srb
>>490
なるほど、これはありがたい仕様ですね
これを理解していなかったからイマイチ伸ばせなかったのか

497: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:55:57 ID:U3e
>>492
そう考えると6人球速とか6人変化のひらめき取ったらある程度放置もありなんかねぇ

500: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:56:47 ID:srb
>>497
微妙なひらめきのために守備練習とかメンタル得意にするのは勿体ない
これは間違いなさそう

467: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:47:15 ID:U3e
ほぼオール50レベルでも、や
すまん

472: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:48:48 ID:tLC
影響受けるんはオールマイティだけなんやっけ?

473: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:49:07 ID:8Lg
オールマイティについては元々の得意練習場所に練習率かかるって見たけどオールマイティ以外もそうなんか?

475: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:49:43 ID:tLC
オールマイティだけやろ

480: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:50:52 ID:CNN
オールマイティだけなんかすまん。
じゃ、わいの間違いやね

485: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:52:51 ID:VsP
最大値はさておき単純にタッグ強いテーブルのキャラ入れれば経験点は増える

491: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:54:46 ID:U3e
一応説明文読んできたわ
・得意練習率アップはミックスした現在の得意練習に対してかかる
・二種練に関しては記載なし、普段と同じなら第一練習にだけ得意練習率かかるでええんかな?
・オールマイティだけ元々の得意練習(球速なら球速、変化なら変化)に対して得意練習率アップする
こういう解釈や

495: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:55:44 ID:srb
>>491
丁寧にありがとう
ということはオールマイティはもともとの得意練習が球速とか変化のキャラに使うべきって感じかな

503: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:57:22 ID:U3e
>>495
ってことやね、ワイも次以降オールマイティ打つキャラちょっと意識してみるわ

496: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:55:46 ID:Dzh
まあでも毎ターンひらめきクリアしながら極力練習揃えるのは不可能よな
練習が二種連になるかどうかって完全に運なんか?

499: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:56:38 ID:CNN
>>496
それも書いてあったで運らしい
元々が2種練とかは関係なし

498: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:56:30 ID:6et
40↑のモルモトにオールマイティ使うと変化練ガ○ジ化するってことか

501: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:57:17 ID:CNN
>>498
わいのモルモットがメンタルガ○ジになってたのはこれが原因やな()

505: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:57:44 ID:sgx
5月4週に全部オールマイティにして取りたいヒラメキ回収する立ち回りはあんまりよくないんかな

506: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:57:59 ID:MKf
ただ6人のひらめきは4セクで取るべきなんかなと思うが

511: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:59:19 ID:U3e
>>506
ワイは道中の3人タッグとかでまとめて揃えるで
そこそこのタッグ+6人ひらめきの経験点+回復30で練習連続して踏めるのが嬉しい

513: 矢部でやんす 20/10/15(木)01:02:25 ID:MKf
>>511
その考えも分かるけど4セクで休みたくないからそこまで回復系は温存してるわ。

528: 矢部でやんす 20/10/15(木)01:07:23 ID:U3e
>>513
なるほどなぁ
ワイ道中回収して練習しながらセク4は合宿系の6人ひらめきを3人くらいオールマイティにして回収してるわ

507: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:58:03 ID:tLC
集まってるの確認してからミックスするし次のターンにはもうバラバラやからなあ

508: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:58:15 ID:p9y
球速キャラにオールマイティ入れるの意識するのは確かに良さそうやな
アプリ部やるやんけ

509: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:58:18 ID:CNN
わいらは矢部速の罠にハマったんか!

510: 矢部でやんす 20/10/15(木)00:58:23 ID:6et
とりあえずみずカスには使ってええな

520: 矢部でやんす 20/10/15(木)01:03:36 ID:Dzh
>>510
みずかすに使ったらあかんくない?
コントロールガ○ジになってまうやん

引用元 : https://ana.open2ch.net/test/read.cgi/applism/1602671526/




1001:番組の終わりに矢部速報がお届けします 8000年08月08日 00:00 ID:yabeniki.


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