31: 矢部でやんす 23/10/06(金) 11:53:03 ID:Oz.pm.L1
ノーダイナマイト、はちまき購買部理論で
初めて10万超えれたわ

35: 矢部でやんす 23/10/06(金) 11:59:33 ID:JS.is.L1
りょーつー速攻でダイナマイト無し動画上げてんの助かる
しかもダイナマイトとエール重複せんってクソ重要やん!ずっと併設してたけどいらんやん


36: 矢部でやんす 23/10/06(金) 12:00:57 ID:Kw.qy.L2
今回のダイナマイトは貯蔵バランスが崩れた時の調整用やな

38: 矢部でやんす 23/10/06(金) 12:05:05 ID:Qb.ue.L9
ダイナマイトの重要度低くなるとコボが今後怪しくなるな
追加パーツサブ球速ばかりになりそう

40: 矢部でやんす 23/10/06(金) 12:05:54 ID:NU.qy.L1
だからデビューガチャってすぐに引いたらあかんねんな

41: 矢部でやんす 23/10/06(金) 12:06:03 ID:6z.0m.L1
ダイナマイトしてもエールしても似たような点数しか出ないからおもんねえわ
福神漬けと佃煮くらいの差しかない

42: 矢部でやんす 23/10/06(金) 12:09:22 ID:gK.kt.L10
>>41
どっちかが飛び抜けてたら理論として成り立たんししゃあない

44: 矢部でやんす 23/10/06(金) 12:11:12 ID:WK.pm.L1
ダイナマイトメンドイし理論はシンプルな方が良い
はちまきはセク1で速攻作れるからラクや

45: 矢部でやんす 23/10/06(金) 12:13:41 ID:ep.ue.L1
球固めするならエールとダイナマイト併設も悪くないんじゃない?
ダイナマイトスカったときも強いタッグの余地残るって考え方は貧乏性なんかな

46: 矢部でやんす 23/10/06(金) 12:15:02 ID:F6.th.L1
ダイナマイト無しマントルがパワ高雑強化にしか見えない

47: 矢部でやんす 23/10/06(金) 12:17:56 ID:hV.fy.L16
コツとデートどっち取るかみたいな択あるしパワ高よりはマシや

52: 矢部でやんす 23/10/06(金) 12:29:27 ID:u4.e7.L1
ダイナマイト不要理論で試してみたらいい感じだったのに白鐘未完走とかブチギレですよ

60: 矢部でやんす 23/10/06(金) 13:02:21 ID:td.xm.L2
りょーつの緊急動画のはちまき理論って実際どうなんや
躁鬱女の告白が多少遅れても平気になるのは確かにありがたいが

73: 矢部でやんす 23/10/06(金) 13:28:39 ID:hU.3i.L1
>>60
やってみればよくね?

64: 矢部でやんす 23/10/06(金) 13:09:35 ID:Kw.qy.L2
ハチマキのスゲーところはあれだけ球速踏んでるのに筋力が足りない

65: 矢部でやんす 23/10/06(金) 13:10:17 ID:hV.fy.L16
スタ上限と拡張で筋力かなり持ってかれるわね

66: 矢部でやんす 23/10/06(金) 13:11:47 ID:pv.kt.L27
拡張で全部筋力使うからな

80: 矢部でやんす 23/10/06(金) 13:35:48 ID:bL.gc.L6
ダイナマイト無し試して一発で110000点出せて草
変化多すぎたけど装備込みでUG乗ったし満足や

81: 矢部でやんす 23/10/06(金) 13:47:37 ID:if.gc.L1
no title


毎回モリモリ爆弾つくわ
りょーつーが死んでたからドキドキする

引用元: https://ana.open2ch.net/test/read.cgi/applism/1696529479/



1001:番組の終わりに矢部速報がお届けします 8000年08月08日 00:00 ID:yabeniki.


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