241: 矢部でやんす 23/10/26(木) 00:44:25 ID:LG.sz.L1
ぷよぷよムズすぎんか?
242: 矢部でやんす 23/10/26(木) 00:50:53 ID:Uj.ac.L8
3回目結構悩んで失敗する
238: 矢部でやんす 23/10/25(水) 23:43:00 ID:Ho.x7.L12
終わった後に答え合わせできればある程度パターン覚えられるのにそういうのもないんやな
243: 矢部でやんす 23/10/26(木) 00:58:29 ID:85.gd.L12
このイベントの難易度上げるのなんて誰も望んでないだろうに余計なとこに手を入れることに関しては天才的だよな
244: 矢部でやんす 23/10/26(木) 01:34:38 ID:8G.vv.L11
手を入れるというか3年前の盤面使い回してるだけやないかな
前回もだいれんさ苦手ニキが発狂してた記憶
前回もだいれんさ苦手ニキが発狂してた記憶
245: 矢部でやんす 23/10/26(木) 02:31:04 ID:2x.tx.L1
特効キャラを無くして誰にでもチャンスを作り複数枚消費させる作戦を考えついたのは凄いな
246: 矢部でやんす 23/10/26(木) 02:31:51 ID:ck.v4.L28
>>245
凄いってか判断が遅い
走るのに時間いるのに特効も作らせるのは
凄いってか判断が遅い
走るのに時間いるのに特効も作らせるのは
247: 矢部でやんす 23/10/26(木) 02:33:25 ID:8G.vv.L11
たぶんパズル、銭ペナみたいな所持系の特効だけ免除で
甲子園とかバトトナは特効育成継続なんじゃねえかな…
特効育成も無くなったら流石に運営褒める
甲子園とかバトトナは特効育成継続なんじゃねえかな…
特効育成も無くなったら流石に運営褒める
248: 矢部でやんす 23/10/26(木) 02:35:53 ID:85.gd.L12
甲子園の特効なくしたらデビューガチャの価値ほぼなくなるやろ
249: 矢部でやんす 23/10/26(木) 02:36:12 ID:t2.tx.L1
特効ないからガチャp少ない
250: 矢部でやんす 23/10/26(木) 02:36:51 ID:8G.vv.L11
まあ今は獲得上限があるから討総デビューみたいな悲惨なパターンにはならないから…
251: 矢部でやんす 23/10/26(木) 03:08:28 ID:bL.nv.L1
カエル積みをして運ゲーで楽しんでいたワイからしたらほんま苦行でしかないイベントや
たまにできるオール全消しの喜びよりほとんど順位が上がらない悲しみのほうがでかい
たまにできるオール全消しの喜びよりほとんど順位が上がらない悲しみのほうがでかい
252: 矢部でやんす 23/10/26(木) 03:24:38 ID:lG.7h.L1
記憶違いやなければポコスタイベは3枚消費時代もあったと思うんやけど
いつの間にか1枚消費に戻ってたな
いつの間にか1枚消費に戻ってたな
253: 矢部でやんす 23/10/26(木) 03:33:54 ID:Uj.ac.L8
カーくんのぐぐぐっぐぐっぐぐー聞けるから…
254: 矢部でやんす 23/10/26(木) 03:44:23 ID:Eu.uk.L1
他のランイベより累計撤退率高いから
累計より上はあがりにくいやろな
累計より上はあがりにくいやろな
260: 矢部でやんす 23/10/26(木) 07:45:36 ID:7C.gd.L7
運よく3つクリアしても真面目にやった通常投球と大差ないスコアしかでないのによくチャンス!とか言えるよなぁ
262: 矢部でやんす 23/10/26(木) 08:03:12 ID:LA.jc.L1
>>260
ワイもそれ気づいた時、それなら選択制にしてくれやと思たわ
儲けが変わらんのなら失敗させられるストレスよりも
面倒くさいストレスの方が小さいワイみたいなんもおるやろし
チャンス!の文言通りなんなら我慢、頑張るしかないんやろうけどな…
ワイもそれ気づいた時、それなら選択制にしてくれやと思たわ
儲けが変わらんのなら失敗させられるストレスよりも
面倒くさいストレスの方が小さいワイみたいなんもおるやろし
チャンス!の文言通りなんなら我慢、頑張るしかないんやろうけどな…
264: 矢部でやんす 23/10/26(木) 08:14:48 ID:mM.v4.L1
チャンスのが時間が半分以下だから特だと思うけど(100%クリア出来るとは言ってない)
今の時間ボーナス2倍とかが最高?
まえは2.3倍とかあったと思う
後ね、前回要望で20連達成後のナイピゲージでかすぎてボール球投げたいときの黄色ゾーンの小ささ、白と黄色ゾーン半々にしろと。
今の時間ボーナス2倍とかが最高?
まえは2.3倍とかあったと思う
後ね、前回要望で20連達成後のナイピゲージでかすぎてボール球投げたいときの黄色ゾーンの小ささ、白と黄色ゾーン半々にしろと。
265: 矢部でやんす 23/10/26(木) 08:38:21 ID:7C.gd.L7
そこまで白が大きくなってる状態ならコース決めた瞬間にタップ連打すればOKって話じゃないのソレ?
289: 矢部でやんす 23/10/26(木) 10:39:22 ID:mM.v4.L1
>>265
ワイは、場所決めてゲージupちゅうも考えてるから足らないのよ。
ワイは、場所決めてゲージupちゅうも考えてるから足らないのよ。
266: 矢部でやんす 23/10/26(木) 08:40:56 ID:E5.tx.L2
ラインドライブの金特が追加される夢見たけど冷静に考えなくても至高シリーズの1.5倍の査定あったとしても使用されるかね
267: 矢部でやんす 23/10/26(木) 08:51:30 ID:fB.tz.L1
鉄拳チャンスとどっちがチャンスなんや?
268: 矢部でやんす 23/10/26(木) 08:58:12 ID:8G.vv.L11
しじみチャンス
引用元: https://ana.open2ch.net/test/read.cgi/applism/1698196593/
1001:番組の終わりに矢部速報がお届けします 8000年08月08日 00:00 ID:yabeniki.
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コメント
コメント一覧 (2)
pawa_soku
が
しました
新環境で盛り上がる時期の育成ライフを邪魔されるのが楽しいわけないし
弱い特効選手と通常オーダーに入ってる選手が戦ったらどうなるかゲームやってればわかるのに
戦場に出ず伝統を重んじる老人ばかりのティターンズみたいな運営チームが作ってそう
pawa_soku
が
しました